no title


64: 名無しさん 2017/07/21(金) 07:55:26.57 ID:4KcD4BfV
TZAの残念なとこは2ジョブ選べるとこやろ 
一見、組み合わせを考える楽しみが増えて良さそうに見えるけど、ゲームバランスやシステムデザイン的な部分は明らかに劣化しとる 
2ジョブ強制でないのがまだ救いではあるけど


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65: 名無しさん 2017/07/21(金) 07:58:27.22 ID:zHl+WT7N
2ジョブで色んな武器持つの楽しい

66: 名無しさん 2017/07/21(金) 08:00:11.30 ID:a+jpiVZu
バランスはインター版でも崩そうと思えば幾らでも崩せた
そこは自分で調整してくださいよと
元々弱ニューでちょうどいいバランスだったんだし

82: 名無しさん 2017/07/21(金) 08:33:14.99 ID:Hh2t8Gpy
終えてみたら実はジョブひとつの方が楽しかったかも

85: 名無しさん 2017/07/21(金) 08:37:01.93 ID:omIHGHD1
>>82
まだ途中だけど俺もちょっと思った


55: 名無しさん 2017/07/21(金) 07:09:28.54 ID:2IhiKIvV
ジョブもいいんだけどさ、やっぱり無印に思い入れあるからなあ 
ずっと後でもいいからDLCで「思い出の無印パック」とか有料でも欲しい 
ライセンスボードとそれに合わせたバランス込みで

62: 名無しさん 2017/07/21(金) 07:45:59.78 ID:vknEyIrS
無印ではできた→TZAではできない→クソゲー 
そういう思考はやめろよ 

無印の経験があるなら、なおさらあれがよかった、あの敵が強かったって 
職選びにこだわると思うのに 
他人の決めたテンプレ構成なんか参考にしてるから 
窮屈な戦い方を強いられてるんだよ


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