426: FF15名無しさん 2016/06/24(金) 00:21:47.17 ID:nc+POk130
いいっすねぇ
no title

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no title

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no title

no title

no title

no title

no title

428: FF15名無しさん 2016/06/24(金) 00:23:36.70 ID:PVcgUPKs0
>>426
タイタン去勢済みかよ

430: FF15名無しさん 2016/06/24(金) 00:27:06.45 ID:nc+POk130
その2
no title

no title

no title

no title

no title

no title

no title

no title

no title

no title

no title

434: FF15名無しさん 2016/06/24(金) 00:31:20.59 ID:nc+POk130
ラスト
no title

no title

no title

no title

no title

no title

no title

no title

no title

no title

no title

464: FF15名無しさん 2016/06/24(金) 00:58:24.83 ID:zgIluEvL0
>>434
グラすげぇ

439: FF15名無しさん 2016/06/24(金) 00:36:11.24 ID:2RPYmaYF0
盾の紋様かっこよすぎだろ
これメインで使うわ

no title
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442: FF15名無しさん 2016/06/24(金) 00:37:47.10 ID:pPLDCEPL0
盾使いやすくて好き

444: FF15名無しさん 2016/06/24(金) 00:38:08.50 ID:AlfGKq1/a
銃のマークあるな。
エイムはさすがにできないかな?

447: FF15名無しさん 2016/06/24(金) 00:40:50.39 ID:AlfGKq1/a
しかしノクトに砂がついてたり肌が汚れてたりと、細いなー

448: FF15名無しさん 2016/06/24(金) 00:41:35.83 ID:pPLDCEPL0
グラとかどうでもよくなるくらい遊ぶこといっぱいで楽しみ

469: FF15名無しさん 2016/06/24(金) 01:01:33.43 ID:SDCn6+A/0
ダスカ見慣れすぎてもはや庭
早く歩きたいよおおおおお

485: FF15名無しさん 2016/06/24(金) 01:25:07.55 ID:0TWOxeWw0
そろそろ新しいモンスター公開されないかな

512: FF15名無しさん 2016/06/24(金) 02:23:12.06 ID:EupQbWDA0
FF15はただ歩いてるだけでも掛け合いが発生するから良いな
終盤でもそれが続いてくれるといいけどなー

FF10なんて戦闘中に結構喋ってくれてたのに
終盤になるとうんともすんとも言わなくなっちゃって、なんつうか味気無かった

516: FF15名無しさん 2016/06/24(金) 03:27:05.74 ID:6KXewhcu0
R2がバトルメニューなのな

520: FF15名無しさん 2016/06/24(金) 06:19:07.69 ID:rgq7GCKQ0
> no title



クイーンガルラってこんなデカかったっけ

524: FF15名無しさん 2016/06/24(金) 07:18:13.74 ID:Uy0bVKUw0
>>520
そんなもんだよ

533: FF15名無しさん 2016/06/24(金) 08:08:40.96 ID:zpMhUIxYp
公開されてるプレイ動画とか見ると
ジャンプとかドレイン剣とかのMP消費技の項目ないんだけど、これってあとあと追加されるようになるんかな?
なんかその辺の情報とかってあるんですか?

535: FF15名無しさん 2016/06/24(金) 08:19:19.28 ID:2GVjF7dqd
>>533
プラチナだとコマンド入力でMP消費攻撃があってモーションがまんまテンペストだったけど、公式でそれがアビリティだとは言及はしてなかったような

558: FF15名無しさん 2016/06/24(金) 10:04:27.41 ID:zpMhUIxYp
>>535
そうなんですね!ありがとうございます
現状のままノクトにアビリティないと
ワンパターンになりがちなんで
アビリティほしいですよね

562: FF15名無しさん 2016/06/24(金) 10:19:07.51 ID:9FDsDO8c0
>>558
ダスカのアビリティでワンパターン回避できるなら現状で十分パターンあるぞ

563: FF15名無しさん 2016/06/24(金) 10:24:44.86 ID:zpMhUIxYp
>>562
そうなんですか!

アビリティに似た物があれば嬉しいです!

550: FF15名無しさん 2016/06/24(金) 09:39:12.50 ID:CWEpcf9h0
この小屋は建物というよりオブジェクトだな
たぶんファイアで爆発する
no title

774: FF15名無しさん 2016/06/24(金) 18:37:31.28 ID:Uy0bVKUw0
no title

このレベルでこんなんだとHP1500ほどあったプラチナデモってなんレベルくらいなんだろうな

779: FF15名無しさん 2016/06/24(金) 18:49:10.83 ID:F0kRLcbNd
>>774
レベル99でHPとMPどのくらいになるんだろうな

787: FF15名無しさん 2016/06/24(金) 19:17:40.91 ID:HJ2ophxt0
>>774
HP少なww
これレベル100以上行くな

795: FF15名無しさん 2016/06/24(金) 19:38:35.31 ID:BRuTgb1K0
>>774
タイタンんときこれだったぞ
HPの仕様変えたんじゃね
no title

797: FF15名無しさん 2016/06/24(金) 19:44:25.38 ID:oml+TG03d
>>795
ノクト 釣り
イグニス 料理
プロンプト カメラ

グラディオラスはなんのマーク?

799: FF15名無しさん 2016/06/24(金) 19:50:11.36 ID:JfUMELfj0
>>797
サバイバル
アイテム拾ってくるとかなんとか

778: FF15名無しさん 2016/06/24(金) 18:48:43.00 ID:Uy0bVKUw0
no title

親衛抜刀兵

no title

しかし槍と短剣のアイコンなんでこんな紛らわしい感じにしたんだろうな
2本の剣がクロスしてるようなよく見るアイコンで良かったと思うんだが

ちなみにこの大剣は初出しだよね?

780: FF15名無しさん 2016/06/24(金) 18:53:04.11 ID:muswmWjSd
>>778
これ最初の画像は敵のレベルが高いのに対してノクトのHPが低すぎるから、ゲーム開始時のいきなりボスバトルの部分?と想像している

783: FF15名無しさん 2016/06/24(金) 19:01:43.98 ID:jbBTDqXZ0
>>778
大剣は確かウェイトモードのところでグラディオが持ってる

792: FF15名無しさん 2016/06/24(金) 19:31:27.62 ID:87NZN7mq0
アクションってのもあるけど
ダメージバランスはどの程度になるのかな
召喚獣は超高火力で勝てない人用でいいけど
見えにくいから1万こえのダメージが乱れとぶみたいなはやめてほしい

794: FF15名無しさん 2016/06/24(金) 19:36:59.49 ID:Uy0bVKUw0
ダスカ見直したらレベル80でHP2000前後だったわ
no title

このレベルアップがそのまま適応されるなら製品だともうちょっと行きそうだけど

>>792
どうせ数百万~とかの敵が出てくるだろうし1万超えなんて普通になるよ
ダスカは6万程度を連発できた

813: FF15名無しさん 2016/06/24(金) 20:21:00.74 ID:87NZN7mq0
>>794
そうか
まぁゲームが面白ければあとは慣れかな
しかしダスカのがゲーム体験としては上だけど
プラチナの戦闘は楽しいなwまた鉄巨人とやりたくて起動してしまった

あと子供パートだけど雨の中戦ってる最中に夜になったときやっぱすげぇわ
デモは未完成もいいとこだけど

引用元: http://krsw.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1466601818/



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